Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……期望:大厂美术,对游戏/美术系统理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

银河超能力战记(Cosmic Soldier)

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《银河超能力战记》是一款早期日本制造 RPG 游戏,它仍然主要遵循《巫术(Wizardry)》的模板……玩家不能给党员分配单独命令,但能够选择各种类型元素攻击,这对不同敌人不同效果。……可能说服敌人加入派对;这个功能比 Megaten 游戏中著名恶魔对话要早

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,基本样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“GTA”好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏差异。……“GTA”好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏差异。……2019年发布,也就是与上一代间隔6年,符合过往固定的周期循环

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素是每个章节中卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌积极或消极影响

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏角色设定:玩家操控角色设定为:角色会有两把固定主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪ps……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

云端之约(云端之约)

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像这样,就是我每天工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个技术吃饭程序员。……平时收入很高,但花钱地方不多,我会把闲钱都花在这个叫做“夜淘”市场上,淘一些公元时代古董,用来送礼非常合适…………恋爱这种事情嘛,我个做独立游戏朋友蓝笋,她把我故事做成了这个游戏,她说,老刘你故事辣么精彩一定可以大卖

版本:Early Access


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